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"Und
ich dachte fürs auf Klo gehen braucht
man nur EIN Häuschen..."
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Isometriegebäude: Das Forschungslabor
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Hier
stellen Sie Ihre genialen Wissenschaftler ein
und lassen Sie an unaussprechlichen Entwicklungen
tüfteln. Allerdings lassen sich die Kunden nicht
mehr mit den billigen Erfindungen des ersten
Teils abspeisen - etwas mehr muß Ihnen dieses
Mal schon einfallen um an den Zaster zu kommen!
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Innenansichten: Das Werbebüro
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Haben
Sie erst einmal bemerkt, daß man
in die Gebäude gelangen kann, spielt
sich Klomanger 2 um einiges leichter!
In der Werbagentur können Sie Werbekampagnen
in Auftrag geben. Dadurch werden
Ihre schäbigen, dreckigen
Klos den Kunden als Traumsitz für
den Fall der Fälle angeprießen.
Ein Kundenansturm ist dann
leider unvermeidbar.
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INFO: Viele Gebäude
auf der Isometriekarte können betreten
werden. Im Inneren befinden sich
weiterführende Menüs. Dort kann
der Spieler dann Parzellen mit Klos
ausrüsten, Saboteure losschicken
und vieles mehr.
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Isometriegebäude: Die Bank
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Wie
könnte sie fehlen, der Inbegriff des Mammons,
der Asche - des Zasters! Endlich kann man ohne
Sorgen Kredite aufnehmen und völligen Unsinn
damit kaufen. Wer hier keinen Kredit bekommt,
sollte sich dringend Gedanken über sein
Leben machen! Aber auch für Investoren
ist dieses Gebäude interessant. Winken
doch, wie man ja weis , an der Börse schnelle
und hohe Gewinne.
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"Wirklich
eine grandiose Idee.
Eine Bank mit ca. 12.000
Fenstern. Da sieht man
mal wieder, daß
bei den Herren Architekten
daheim die Frau putzen
muß! " |
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Falls Sie bestimmte Dinge in Klomanager 1 vermisst haben, oder einfach nur gute Ideen für
den
zweiten Teil haben, schicken Sie uns doch einfach eine Mail mit Ihren Anregungen an :
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